Los juegos serios y el uso de dispositivos hápticos para una experiencia multisensorial.
Resumen
La educación está cambiando de manera drástica, no se puede pretender seguir enseñando en el siglo XXI con metodologías del siglo XX; por ello, se buscan tecnologías emergentes para mejorar este proceso. Una de estas tecnologías es la gamificación y el uso de juegos serios, que combinado con otras nuevas tecnologías como la computación afectiva, permiten un nuevo campo en el área de aprendizaje y entrenamiento. En el presente trabajo se propone una revisión de la literatura actual y su ampliación sobre la combinación de estas tecnologías y su aplicación en el campo educativo, concluyendo con su importancia y efectividad.Citas
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