Importancia de la motivación en el proceso de enseñanza aprendizaje del Inglés en estudiantes de una unidad educativa de Ecuador.
Resumen
Este estudio tiene como objetivo principal abordar la identificación de las características del aprendizaje del idioma inglés, así como establecer un enfoque teórico y metodológico integral. La naturaleza de la investigación adopta un enfoque cuantitativo, mientras que el diseño de esta se presenta como no experimental y de tipo transversal. Las técnicas de investigación aplicadas abarcan tanto la observación como la realización de encuestas. Los resultados obtenidos permitieron concluir que los estudiantes deben realizar mejoras sustanciales en las acciones que les posibiliten integrar competencias y habilidades para el adecuado desarrollo del idioma inglés.
Citas
Berthely, J. C., & Gámez, I. E. (2023). Aprendizaje autónomo de vocabulario del inglés como lengua extranjera usando recursos multimedia/Autonomous learning of vocabulary of English as a foreign language using multimedia resources. Apertura: Revista de Innovación Educativa, 15(1), 40–55. https://doi.org/10.32870/Ap.v15n1.2299
Casillas, S., Cabezas, M., & García, A. (2021). Influencia del uso de WhatsApp y correo electrónico en la competencia digital en el área de comunicación. Estudios Sobre Educación, 41. https://doi.org/10.15581/004.41.006
Cevallos Uve et al. (2023). Mi primer semillero de Investigación, los avances de la sociedad 5.0: Retos y prospectiva. Código científico. https://doi.org/10.55813/gaea/ccri/v/n
Chipantiza León, A. L. (2023). Aprendizaje significativo y su influencia en juegos motrices básicos, 1° en una unidad educativa, Santo Domingo de los Tsáchilas, 2022.
Consejo Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación Tecnológica. (2019). Reglamento de calificación, clasificación y registro de los investigadores del sistema nacional de ciencia, tecnología e innovación tecnológica - reglamento RENACYT. Obtenido de https://portal.concytec.gob.pe/images/renacyt/reglamento_renacyt_version_ final.pdf
Dobson, J. (2019). Reinterpreting urban institutions for sustainability: How epistemic networks shape knowledge and logics. Environmental Science and Policy, 92 (October 2018), Pág. 133 – 140. https://doi.org/10.1016/j.envsci.2018.11.018
Gamba Corredor, J., & Hernández Prada, J. A. (2018). El aula es el mundo: los proyectos pedagógicos, como estrategia de enseñanza del español como lengua extranjera.
García, G. A., & Escribano, R. (2023). Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum. RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 26(2), 69–87. https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36246
Gavilanes González, E. P., Altafulla Macias, S. C., López Zea, M. A., & Carrillo Rosero, D. A. (2022). Estrategias didácticas digitales aplicadas en las clases virtuales durante la pandemia del 2020. Conrado, 18(86), 387-394.
Hernández, R., Fernández, C., & Baptista, P. (2014). Metodología de la investigación. Sexta edición. Mc Graw Hill Education.
Keating, D. J., Cullen, K. L., & Meuser, J. D. (2023). Virtual work conditions impact negative work behaviors via ambiguity, anonymity, and (un)accountability: An integrative review. In Journal of Applied Psychology. https://doi.org/10.1037/apl0001126
Masache, L. E., Chamba, L. M., & Pardo, M. (2023). Tecnologías de la Información y Comunicación en la Educación Superior: Un enfoque en las asignaturas Administración y Auditoria de la UTPL. RISTI: Iberian Journal on Information Systems & Technologies / Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, 114–128. https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=edb&AN=169901725&site=eds-live
Melgar, A., & Machin-Mastromatteo, J. D. (2020). CONCYTEC: Fostering and assessing science, technology, and innovation in Peru. Digital Library Perspectives, 36(3), 213–217. https://doi.org/10.1108/DLP-08-2020-052
Moreno, G., Rodríguez, P., Cueto, E. N., Bermeo, M. C., Valencia, A., & Gallegos, A. (2023). Gamificación en la educación superior a través de realidad virtual y aumentada: Revisión de literatura. RISTI: Iberian Journal on Information Systems & Technologies / Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, 229–244. https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=edb&AN=169901733&site=eds-live
Pérez, L. A. (2022). Gamificación como estrategia didáctica para la adquisición de vocabulario en inglés en la postpandemia. Mendive - Revista de Educacion, 20(3), 867–877. https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=edb&AN=158306054&site=eds-live
Soto, M. G., & Ramírez, L. E. R. L. E. (2018). Heurísticas para evaluación de usabilidad en entornos virtuales de aprendizaje. Publicaciones e Investigación, 12(1), 51–63. https://doi.org/10.22490/25394088.2817








